- Reduced overexposure where weapon lights and vehicle headlights overlap, with mobile light counts and rendering resolution adjusted by the graphics quality setting.
- Vehicle light and automatic turn signal settings now take effect during battle.
- Tank Workshop lamps can now switch between 12 shapes, updating their housings, lenses and light layouts together.
- Enabled radar on the Altius-U and adjusted AGM-114 Hellfire missile speed, flight duration and guidance parameters.
- Fixed stationary gun emplacements shaking or shifting when firing.
- Improved initial rotor lift and placement clearance for more stable drone deployment.
About
Panzer War DE — Definitive Edition игры Panzer War: без рекламы, вся официальная платная техника открыта, а ещё танковая мастерская, 3D-экипажи и все настройки графики.
• Вся техника открыта: вся официальная платная техника без гринда
• Техника своими руками: модернизируйте танки модульными деталями
• 3D-экипаж: экипаж виден, бои ощущаются живее
• Все настройки графики: доступны все параметры
• Морские волны: улучшенная отрисовка океана
• Полноэкранные повторы: пересматривайте бои во весь экран
- Reduced overexposure where weapon lights and vehicle headlights overlap, with mobile light counts and rendering resolution adjusted by the graphics quality setting.
- Vehicle light and automatic turn signal settings now take effect during battle.
- Tank Workshop lamps can now switch between 12 shapes, updating their housings, lenses and light layouts together.
- Enabled radar on the Altius-U and adjusted AGM-114 Hellfire missile speed, flight duration and guidance parameters.
- Fixed stationary gun emplacements shaking or shifting when firing.
- Improved initial rotor lift and placement clearance for more stable drone deployment.
[Пехота] Новые обвесы для оружия: прицелы, дульные устройства, навесное на планки и штыки стали отдельными деталями, у 16 видов оружия 34 точки крепления, ставятся на оружейном верстаке в меню оружия
[Пехота] Голографический прицел и глушитель AK47 можно снять, без них автомат целится через механический прицел
[Пехота] Обвесы меняют характеристики: отдачу, разброс от бедра и в прицеле, время прицеливания и перезарядки. Верстак переработан: оружие на схеме, карточка на каждую точку крепления и полоски характеристик с разницей относительно стандартного оружия
[Пехота] Новая рукопашная атака: любым оружием можно ударить прикладом, а с примкнутым штыком — нанести укол штыком с большим уроном и дальностью. Два удара прикладом или один укол убивают, удар прикладом в голову убивает сразу
[Пехота] Новый тактический фонарь: включается в сумерках и ночью, переключается кнопкой и освещает пространство впереди видимым лучом
[Пехота] У точного и компактного оптических прицелов сверху есть маленький коллиматор, на который можно переключиться при прицеливании, его стиль настраивается на верстаке отдельно
Ratings & Reviews
Reviews launch in v1.5 · ★ score / text / helpful votes
[Пехота] На РПГ-7 можно установить оптический прицел ПГО-7 (2,7x)
[Пехота] Гранатомёты и другое оружие с сильным снижением траектории показывают при прицеливании шкалу дальности от 50 до 300 м. Если помощь в прицеливании разрешена, также показываются дальность до цели под прицелом и точка падения при стрельбе от бедра
[Пехота] Стили сетки и коллиматорной метки теперь привязаны к прицелу и сохраняются при переносе прицела на другое оружие
[Графика] Линзы оптических и коллиматорных прицелов теперь из просветлённого стекла с отражением неба, оттенком и загрязнениями, у оптических прицелов стекло с обоих концов
[Пехота] В офлайн-боях техника может давить солдат. Корпус, налетевший на солдата на скорости от 2,5 м/с, убивает его, а медленная техника лишь отталкивает
[Пехота] Солдаты могут стоять на движущейся технике и ехать вместе с ней
[Пехота] Павшие солдаты превращаются в ragdoll и падают в сторону смертельного удара
[Пехота] Новая помощь в прицеливании для солдат на сенсорных экранах. Когда прицел на вражеском солдате или рядом с ним, поворот замедляется и следует за движущейся целью, а при прицеливании (ADS) прицел подтягивается к цели рядом. Силу можно настроить ползунком «Помощь при стрельбе» в настройках. Работает только в комнатах, где разрешено автоприцеливание
[Пехота] Снайперский прицел теперь занимает весь экран, закрывает вырез на телефонах с вырезом, сетка совпадает с точкой попадания, а сенсорные кнопки больше не перекрываются
[Пехота] Ноги вашего солдата теперь следуют поверхности: на склонах он не парит и не проваливается, а опорная нога не скользит при развороте на месте и смещении веса
[Пехота] Солдаты стоят на земле, а не парят примерно в 8 см над ней
[Пехота] Развороты на месте идут в естественном темпе шагов, без семенящих шажков, а разворот теперь прерывает анимации ожидания
[Пехота] В анимациях ожидания покачивается корпус, а ноги больше не скользят
[Баланс] Снаряды калибра от 20 мм убивают солдата при прямом попадании, а разрывы ОФ-снарядов рядом с солдатом ранят или убивают его
[Баланс] Пулемёты техники теперь по-настоящему ранят солдат, калибр от 12 мм убивает с одного попадания
[ИИ] Солдаты-боты больше не дёргаются между приседом и стойкой. В укрытии они чередуют стрельбу и пригибание, а на перезарядку пригибаются
[Правила] Некоторую технику нельзя использовать в одном бою с пехотой. При конфликте во время развёртывания появится уведомление, а на этой технике не отображается пользовательский камуфляж
[Пехота] Исправлены хват и точки прицеливания у R870, M72, ППШ-41 и другого оружия, руки и щитки больше не закрывают обзор при прицеливании
[Пехота] Боты с автоматическим оружием больше не стреляют лишь около 4 выстрелов в секунду, нажатие перезарядки во время стрельбы или доставания оружия больше не теряется, а солдаты других игроков показывают перезарядку
[Пехота] Исправлены пропавшие маркеры попадания и убийства у пехоты, в сети их и звук убийства теперь получают и игроки, не являющиеся хостом. После пополнения боезапаса счётчик больше не показывает магазин другого оружия
[Исправление] Выстрелы солдата, стоящего вплотную к технике (например, из гранатомёта), теперь попадают в броню, а не проходят сквозь корпус
[Исправление] Коллиматорный прицел снова работает после смены оружия
[Исправление] Пехота от первого лица использует сохранённую настройку слотов оружия, изменения слотов сразу применяются к модели от первого лица
[Итоги боя] Новый экран итогов прямо в бою заменяет карточку победы и сцену наград в гараже. Он показывает исход, вашу статистику с местом в команде и общим местом, каждую жизнь, награды, MVP и таблицы обеих команд, а из строк можно открыть профиль или добавить в друзья
[Итоги боя] Экран итогов появляется и при выходе из боя через меню паузы, подтверждение выхода или кнопку возврата в Зоне боевых действий
[Итоги боя] Уничтоженную наземную технику можно осмотреть кнопкой Повреждения: рентген модулей, метки попаданий, направление стрелявшего и миникарта
[Итоги боя] Для уничтоженных самолётов показывается список полученного урона
[Итоги боя] Осмотр повреждений остаётся понятным даже при множестве попаданий. Невыбранные попадания показаны цветными точками, близкие точки объединяются в значок с количеством, а попадания на стороне, обращённой от камеры, скрыты. Нажмите на точку или значок, чтобы выбрать попадание и перейти к нему в списке. Фильтры «пробитие», «непробитие» и «рикошет» действуют и на список, и на обломки
[Итоги боя] На телефонах личная статистика и список жизней прокручиваются вместе, так что видна каждая жизнь, а большие числа сокращаются (например, 12.3k) и не переносятся
[Настройки] Удалены параметры Отображение повреждений модулей и Пропустить результаты боя
[Бой] Камера убийства следует по реальной траектории снаряда, поэтому дуги и рикошеты отображаются верно. Переработан экран гибели: причина гибели, противник, снаряд, дистанция, время полёта, пробитие и повреждённые модули
[Повтор] Повтор смертельного попадания всегда показывает причину уничтожения. После окончания или пропуска камеры убийства камера возвращается к вашей подбитой технике и медленно облетает её
[Бой] Новое окно повтора повреждений: от точки попадания внешний вид сменяется рентгеном, повреждённые модули окрашены по степени повреждения, под картинкой список повреждённых модулей и экипажа, а у техники из модов сохраняются люки, динамическая защита, экраны и другие детали
[Повтор] При попадании в самолёт окно повтора теперь сначала показывает его внешний вид, а затем раскрывает внутренности
[Повтор] Один снаряд — один выстрел: когда фугасный снаряд задевает несколько машин, повтор урона больше не переключается между ними туда и обратно. При уничтожении переключение по-прежнему происходит
[Повтор] Окно повтора урона остаётся открытым, пока не отыграют осколки, а затем всегда закрывается вовремя. Осколки и продолжающийся пожар больше не держат его открытым, урон от огня не открывает его снова со старой картинкой, а контуры и тени от предыдущего повтора больше не остаются
[Производительность] Камера повтора повреждений больше не рендерит впустую в фоне в первые секунды боя
[Бой] В мультиплеере техника, удалённая сервером, теперь исчезает у всех игроков. Больше нет танков, которые есть только на экране одного игрока и которых невозможно уничтожить, и союзников, погибших для всех остальных, но живых на собственном экране
[Бой] После удаления обломков уничтоженной техники её снаряды, ещё находящиеся в полёте, исчезают и больше не засчитывают урон и уничтожения другой технике или команде. Снаряды, долетевшие до удаления обломков, попадают как обычно
[Бой] В мультиплеере урон по площади от самоподрыва техники теперь рассчитывает хост, а взрыв происходит только один раз
[Бой] Исправлено: энергетический щит иногда приводил к ошибке при попадании, и урон не засчитывался
[Ракеты] Ракеты с ручным наведением по проводам теперь летят вдоль линии визирования, точно следуют за прицелом, больше не стелются по земле под ним и возвращаются на него после резкого рывка
[Командир] Переработано управление на телефоне: движение двумя пальцами вверх-вниз наклоняет камеру, касание двумя пальцами скрывает интерфейс, техника в выдвижной панели справа, миникарта по касанию, список отрядов с миниатюрами и команды под большим пальцем
[Режимы] Новая панель развёртывания в режимах захвата точек, военной зоны и похожих: ранг техники, оставшиеся жизни, стоимость в SP и причина, по которой технику нельзя выставить. Выход из боя теперь требует подтверждения
[Настройки боя] В выборе карты появились поиск и фильтр по пакету расширения. Двойным касанием карту или раскладку можно закрепить вверху
[ИИ] Боты прокладывают путь только по зонам, доступным их технике, поэтому на картах с водой корабли больше не выезжают на причалы, а танки не уходят в море
[Графика] Новый кильватерный след кораблей: многослойная пена и брызги, более длинный след, волны Кельвина от носа и поверхность воды, которая поднимается и опускается вместе со следом
[Графика] Кильватерный след кораблей снова улучшен: при трогании с места сначала вспенивается вода у кормы, носовая волна растёт со скоростью, у малых кораблей след меньше, а старый след постепенно расширяется и тает вместо того, чтобы исчезать мгновенно
[Графика] Вода у бортов корабля больше не вздымается высоко, брызги и кильватерный след вокруг корпуса стали ниже и естественнее
[Графика] Торпеды оставляют след на воде, а при входе в воду поднимается кольцо брызг
[Корабли] При разгоне корабль поднимает нос, при торможении опускает его, а на полном ходу идёт с немного приподнятым носом
[Графика] Исправлено: на некоторых телефонах поверхность моря внезапно поднималась на сотни метров
[Графика] Меньше мерцания у дальних объектов, особенно при увеличении в прицеле. В виде командира из люка скрывается только голова, видно собственное тело и тень
[Интерфейс] Все значки модулей и экипажа перерисованы, чтобы их было легко различить даже в маленьком размере
[Интерфейс] В прицеле танков и самолётов появились маркеры попадания и уничтожения, у самолётов и пехоты есть индикаторы направления попаданий, лента урона показывает непробития и рикошеты, а здоровье краснеет, когда его мало
[Интерфейс] Пустой слот снарядов затемняется, а его счётчик краснеет, у самолётного вооружения счётчик краснеет на нуле. Маркеры попадания и уничтожения в прицеле танка стали крупнее, строка состояния радара переведена
[Интерфейс] Слот навыка один раз вспыхивает, когда навык готов, а радиальное меню действий показывает готовые навыки сразу после «Отмены», в одно движение
[Интерфейс] Ремкомплекты отображаются как дым и огнетушитель: количество над значком и кольцо восстановления следующего комплекта
[Интерфейс] Сенсорный интерфейс пехоты: название оружия под боезапасом, полоса здоровья в левом верхнем углу, у рентгена своя кнопка. У вертолётов больше нет бесполезной кнопки зажигания
[Интерфейс] Строки ремонта и экипажа больше не перекрываются. Радиальное меню больше не выбирает не тот навык, пока другой перезаряжается
[Интерфейс] Редактор раскладки интерфейса: элементы подписаны названиями, масштаб от 0,5 до 2, прозрачность от 0,2 до 1, а элемент, вытащенный за край экрана, возвращается обратно
[Настройки] Страница управления доступна в бою, с ползунками чувствительности, которые применяются сразу
[Настройки] Изменения положения элементов интерфейса, свёрнутых панелей и подобных настроек правильно сохраняются, «Сброс интерфейса» возвращает и перетаскиваемые панели, а сброс клавиш больше не стирает раскладку сенсорного интерфейса
[Геймпад] Новый функциональный слой на LB: пока LB зажата, остальные кнопки переключаются на тепловизор, огнетушитель, дым, пулемёт, радар и другие функции, а доступные сочетания показываются по сторонам экрана
[Геймпад] Меню паузы, панелью развёртывания, выбором техники в бою, итогами боя и окнами подтверждения можно управлять крестовиной и кнопкой A. На панели развёртывания X выставляет технику, Y меняет её. Геймпад вибрирует при стрельбе и попаданиях по вашему солдату
[Геймпад] На Android геймпад считается подключённым только после реального использования, поэтому устройства со встроенным виртуальным геймпадом больше не принимаются за игру на геймпаде
[Баланс] Самолёты теперь получают бонусы снижения урона, а у ботов такое же ограничение частоты урона от тарана, как у игроков
[Баланс] Повреждение двигателя, пожары и усиления двигателя теперь действуют на корабли и некоторые самолёты, а усиления огневой мощи — на авиационное вооружение. Сложенные штрафы больше не дают отрицательное время перезарядки
[Баланс] Ремкомплекты тратятся только при начале ремонта и восстанавливаются по одному до полного запаса (раньше два комплекта за минуту возвращали только один). Повторное получение того же снабжения обновляет его длительность, а не складывается
[Экипаж] Дружба экипажа теперь растёт от полного времени выживания, одно очко за каждые 5 минут жизни
[Социальное] На вкладке Поделиться появилась кнопка Отправить APK, которая передаёт установочный файл игры в системное меню Поделиться, чтобы друг рядом мог установить игру напрямую
[Социальное] Кнопка Присоединиться в списке друзей сразу появляется и исчезает, когда друг входит в комнату или выходит из неё, а статус в сети обновляется каждые 30 секунд, пока список открыт
[Обновление] Обновления в игре скачивают пакет параллельно с нескольких зеркал, быстрее, и сами переключаются на другой адрес, если один недоступен
[Производительность] Пулы объектов боевого интерфейса освобождаются после каждого боя и больше не накапливаются. Модули в рентгене и повторах рисуются напрямую и занимают меньше памяти
[Моды] Список наборов эффектов в настройках показывает мод каждого набора, наборы со скопированным официальным или чужим идентификатором больше не смешиваются с оригиналом, а «По умолчанию» всегда означает официальные наборы
[Исправление] После окончания боя или выхода из него ничего больше не возрождается. Боты не возвращаются и не продолжают сражаться за экраном итогов, а режимы захвата точек, военной зоны и похожие больше не открывают для уничтоженной техники панель выбора техники или панель развёртывания
[Исправление] Результат каждой жизни засчитывается ровно один раз, перехват техники или свободная камера больше не приводят к раннему, двойному или пропущенному подсчёту
[Исправление] Самолётам засчитываются уничтожения, даже если сетевые данные цели потеряны
[Исправление] Самолёт игрока, переданный боту, теперь летает нормально
[Исправление] В Блице и Зоне боевых действий боты против игроков высшего ранга больше не выходят за допустимый диапазон рангов
[Исправление] Слишком большие пользовательские карты отклоняются до загрузки, а не после отказа лобби
[Исправление] Если у одной фары техники нет модели, остальные фары продолжают работать
[Исправление] В заявках в друзья и результатах поиска больше не появляется лишняя метка источника в сети
[Исправление] В языках с десятичной запятой урон больше не отображается как 1,5k
[Исправление] Закончившиеся усиления больше не оставляют значков в сети. Параметр «Блок урона» на карточках снаряжения теперь называется «Получаемый урон», недостатки снаряжения отмечены
[Исправление] Сенсорные кнопки огня танка могли перестать работать насовсем. Также исправлено: таблица счёта не обновлялась, пока открыта, чат зеленел после тактической команды, а скрытие полосы счёта скрывало и ленту событий
[Исправление] Исправлено несколько случаев, когда после выхода из боя над гаражом оставались панель выбора техники, панели экипажа, боеприпасов или оружия, боевой интерфейс или экран загрузки
[Исправление] В гараже снова видны маркеры перемещения, поворота и масштаба декалей. В просмотре брони разнесённая и динамическая защита снова выделены своими цветами, ползунок прозрачности в мастерской снова работает
[Исправление] При переключении между прицелом наводчика и биноклем командира больше не остаётся наложение прошлого вида, а сенсорные кнопки огня возвращаются после выхода из бинокля, из которого нельзя наводить орудие
[Исправление] При смене основного орудия тепловизор заново проверяется для прицела нового орудия. Индикаторы дыма, перезарядки и ремкомплектов больше не показывают устаревшие значения
[Исправление] Если начать бой, пока техника в гараже ещё загружается, техника и панель гаража больше не появляются поверх боя
[Пехота] Вид от первого лица, плавание и новые анимации оружия, четыре новых персонажа-солдата, урон считается по частям тела
[Пехота] Оружейный верстак с тремя вкладками в гараже. Пресеты оружия общие для гаража и выбора техники перед боем, с характеристиками солдат и оружия и анализом брони
[Пехота] Прицеливание через коллиматорные и полноэкранные прицелы, от первого или третьего лица
[Пехота] ИИ пехоты и три уровня сложности ботов (Легко, Обычный, Сложно), пехотные силы в режимах Блицкриг и Военная зона
[Режимы] Военная зона теперь доступна по сети. Каждый игрок выводит технику за свои SP, цены техники в SP пересмотрены
[Мультиплеер] Комнаты «Каждый за себя», выбор родов войск для ботов и отдельные списки техники для каждой команды в своих комнатах
[Мультиплеер] Пехота синхронизируется по сети, выстрелы идут в точку прицеливания. Удалённые самолёты больше не дёргаются туда-сюда, переключатели техники и погода хоста видны всем
[Мультиплеер] Зашедшие в бой позже видят убийства и урон всех игроков, а из таблицы счёта можно открыть профиль игрока и добавить в друзья
[Отряд] Друзья могут собраться в отряд. Когда командир заходит в комнату, весь отряд следует за ним в одну команду, а при входе в комнату с паролем появляется окно ввода пароля
[Отряд] Перетаскиваемое окно чата отряда, приглашения в отряд прямо в бою, переход за командиром одним нажатием в гараже, бойцы отряда слышат тактические команды друг друга и видят метки союзников
[Сообщество] Профиль игрока: аватар, звание, девиз и флаг синхронизируются с аккаунтом, друзья и соклановцы могут смотреть профили друг друга и добавлять в друзья
[Сообщество] Список друзей листается постранично. Друзья могут дарить друг другу сердца и при достаточной близости создать связь: Пара, Братаны, Лучшие подруги или Боевые товарищи. Игрой можно поделиться из панели сообщества
[Магазин] Техника, мод-паки и Военные облигации покупаются прямо в гараже, добавлены Armory supplies и ежедневные задания снабжения
[Бой] Боевой интерфейс переделан под новые значки управления, значки боеприпасов перерисованы, перезарядка навыков показана отдельным кольцом
[ПВО] Захват цели кликом для танков заменён автоматической меткой упреждения по самолётам, она показывается для любого самолёта в прямой видимости в пределах 5 км
[ПВО] По умолчанию на самолёты автоматически наводятся только зенитки (в настройках можно выбрать все цели или только наземные), боты ПВО в первую очередь атакуют самолёты
[Боты] Боты объезжают крутые склоны, места, где можно застрять, и острова, и водят технику больше похоже на живых игроков
[Графика] Новое море: кильватерный след, носовая волна и брызги у кораблей, танки поднимают брызги при переходе вброд
[Графика] Более правдоподобная погода: дождь попадает на танк, снег ложится на рельеф, здания и деревья, у неба появились звуки ветра и дождя, пасмурные ночи стали темнее
[Графика] Дымовая завеса сначала выстреливается и только потом разворачивается, у дымовых гранатомётов и разрывов гранат есть звук, выхлоп зависит от оборотов двигателя, частицы освещаются небом
[Карты] Пакеты карт поддерживают траву на GPU, отсечение невидимых объектов и объединение дальних объектов
[Загрузки] Мод-паки загружаются частями по нескольким каналам, до четырёх паков одновременно, с предупреждением при выборе пака, который сейчас обновляется
[Обновления] Обновления в игре теперь загружаются из WindyVerse App Store
[Производительность] Обновления компонентов распределены по кадрам, невидимые экипажи и солдаты не отрисовываются, погода меньше нагружает телефоны
[Интерфейс] Создание комнаты помещается на один экран, настройки офлайн-боя собраны в компактные три колонки, неполные списки больше не пружинят
[Вход] Кнопка офлайн-входа на вкладке входа по QR-коду
[Исправления] Второй бой подряд больше не отклоняется из-за истёкшего входа
[Исправления] Дождь, снег и тени облаков с прошлой карты больше не переносятся в следующий бой
[Исправления] Режим, который не удалось запустить, сразу выходит из загрузки, а не зависает, а волны в роглайке продолжаются, если выбор не открылся