- Reduced overexposure where weapon lights and vehicle headlights overlap, with mobile light counts and rendering resolution adjusted by the graphics quality setting.
- Vehicle light and automatic turn signal settings now take effect during battle.
- Tank Workshop lamps can now switch between 12 shapes, updating their housings, lenses and light layouts together.
- Enabled radar on the Altius-U and adjusted AGM-114 Hellfire missile speed, flight duration and guidance parameters.
- Fixed stationary gun emplacements shaking or shifting when firing.
- Improved initial rotor lift and placement clearance for more stable drone deployment.
About
Panzer War DE adalah Definitive Edition dari Panzer War: tanpa iklan, semua kendaraan berbayar resmi terbuka, plus bengkel tank, kru 3D, dan semua opsi grafis.
• Semua kendaraan terbuka: setiap kendaraan berbayar resmi, tanpa grinding
• DIY kendaraan: modifikasi tankmu dengan komponen modular
• Kru 3D: kru terlihat, pertempuran terasa lebih hidup
• Semua opsi grafis: setiap pengaturan grafis terbuka
• Ombak laut: tampilan lautan yang lebih nyata
• Replay layar penuh: tonton ulang pertempuran di layar penuh
- Reduced overexposure where weapon lights and vehicle headlights overlap, with mobile light counts and rendering resolution adjusted by the graphics quality setting.
- Vehicle light and automatic turn signal settings now take effect during battle.
- Tank Workshop lamps can now switch between 12 shapes, updating their housings, lenses and light layouts together.
- Enabled radar on the Altius-U and adjusted AGM-114 Hellfire missile speed, flight duration and guidance parameters.
- Fixed stationary gun emplacements shaking or shifting when firing.
- Improved initial rotor lift and placement clearance for more stable drone deployment.
[Infanteri] Aksesori senjata baru: optik, perangkat moncong, aksesori rel, dan bayonet kini jadi komponen terpisah, dengan 34 titik pasang di 16 senjata, dipasang di meja gunsmith pada panel senjata
[Infanteri] Holo sight dan peredam AK47 bisa dilepas, tanpa keduanya senapan membidik dengan iron sight
[Infanteri] Aksesori mengubah handling: recoil, sebaran tembakan dari pinggul dan saat membidik, waktu membidik, dan waktu reload. Meja gunsmith didesain ulang dengan senjata di atas gambar skema, satu kartu per titik pasang, dan bar statistik yang menunjukkan selisih dengan senjata standar
[Infanteri] Serangan jarak dekat baru: semua senjata bisa memukul dengan popor, dan dengan bayonet terpasang menjadi tusukan bayonet dengan damage dan jangkauan lebih besar. Dua pukulan popor atau satu tusukan membunuh, pukulan popor ke kepala langsung membunuh
[Infanteri] Senter taktis baru: menyala otomatis saat senja dan malam, bisa dinyalakan atau dimatikan dengan tombol, dan menerangi area depan dengan sorot cahaya yang terlihat
Ratings & Reviews
Reviews launch in v1.5 · ★ score / text / helpful votes
[Infanteri] Precision scope dan compact scope membawa red dot kecil di atasnya yang bisa dipakai saat membidik, gayanya diatur terpisah di meja gunsmith
[Infanteri] RPG-7 kini bisa dipasangi optik PGO-7 (2,7x)
[Infanteri] Peluncur roket dan senjata lain dengan jatuh peluru besar menampilkan skala jarak 50 sampai 300 m saat membidik. Jika bantuan bidik diizinkan, juga ditampilkan jarak ke target di bawah crosshair dan titik jatuh tembakan dari pinggul
[Infanteri] Gaya reticle dan red dot kini tersimpan per optik dan ikut terbawa saat optik dipindah ke senjata lain
[Grafis] Lensa scope dan red dot kini kaca berlapis dengan pantulan langit, warna, dan noda, dan scope punya kaca di kedua ujungnya
[Infanteri] Dalam pertempuran offline kendaraan bisa melindas prajurit. Lambung yang menabrak prajurit dengan kecepatan 2,5 m/s atau lebih membunuhnya, sedangkan kendaraan yang pelan hanya mendorongnya ke samping
[Infanteri] Prajurit bisa berdiri di atas kendaraan yang sedang bergerak dan ikut terbawa
[Infanteri] Prajurit yang gugur menjadi ragdoll dan jatuh mengikuti arah serangan yang mematikan
[Infanteri] Bantuan bidik baru untuk prajurit di layar sentuh. Saat crosshair berada di atas atau dekat prajurit musuh, putaran melambat dan mengikuti target yang bergerak, dan saat membidik (ADS) bidikan tertarik ke target di dekat crosshair. Atur kekuatannya dengan slider "Bantuan Menembak" di Pengaturan. Hanya aktif di room yang mengizinkan auto aim
[Infanteri] Teropong sniper kini tampil layar penuh, menutupi notch di ponsel ber-notch, reticle sejajar dengan titik jatuh peluru, dan tombol sentuh tidak lagi tertutup
[Infanteri] Kaki prajuritmu kini mengikuti permukaan tanah, sehingga tidak melayang atau tenggelam di lereng, dan kaki yang menapak tidak lagi tergelincir saat berputar di tempat atau memindahkan berat badan
[Infanteri] Prajurit berdiri di atas tanah, tidak lagi melayang sekitar 8 cm di atasnya
[Infanteri] Putaran di tempat melangkah dengan tempo alami, tidak lagi berupa langkah kecil yang terburu-buru, dan berputar kini menghentikan gerakan diam
[Infanteri] Gerakan diam kini menggoyangkan tubuh, bukan menggeser kaki
[Keseimbangan] Peluru meriam 20 mm ke atas membunuh prajurit saat kena langsung, dan ledakan HE di dekat prajurit kini melukai atau membunuhnya
[Keseimbangan] Senapan mesin kendaraan kini benar-benar melukai prajurit, kaliber 12 mm ke atas membunuh dengan sekali kena
[AI] Prajurit bot tidak lagi bolak-balik antara jongkok dan berdiri. Di balik perlindungan mereka bergantian menembak dan merunduk, dan merunduk saat mengisi ulang
[Aturan] Beberapa kendaraan tidak dapat bertempur bersama infanteri. Pemberitahuan muncul jika penempatan bentrok, dan kendaraan ini tidak menampilkan cat kustom
[Infanteri] Posisi pegangan dan titik bidik R870, M72, PPSh41, dan senjata lain diperbaiki, tangan dan perisai tidak lagi menghalangi pandangan saat membidik
[Infanteri] Bot dengan senjata otomatis tidak lagi hanya menembak sekitar 4 peluru per detik, tombol reload saat menembak atau mencabut senjata tidak lagi terabaikan, dan prajurit pemain lain kini memutar animasi reload
[Infanteri] Penanda kena dan kill prajurit yang hilang diperbaiki, dan secara online pemain selain host kini mendapat penanda kena, kill, dan suara kill. Setelah suplai, penghitung amunisi tidak lagi menampilkan magasin senjata lain
[Perbaikan] Tembakan prajurit yang menempel pada kendaraan (misalnya dengan peluncur roket) kini mengenai lapisan baja, bukan menembus lambung dari dalam
[Perbaikan] Reflex sight kembali berfungsi setelah berganti senjata
[Perbaikan] Infanteri sudut pandang orang pertama kini memakai pengaturan slot senjata yang tersimpan, dan perubahan slot langsung diterapkan ke model orang pertama
[Hasil Pertempuran] Layar ringkasan baru di dalam pertempuran menggantikan kartu kemenangan dan adegan hadiah di garasi. Layar ini menampilkan hasil, statistik pribadi dengan peringkat tim dan keseluruhan, setiap nyawa, hadiah, MVP, dan tabel kedua tim, serta bisa langsung melihat profil atau menambah teman dari barisnya
[Hasil Pertempuran] Layar ringkasan juga muncul saat keluar di tengah pertempuran lewat menu jeda, konfirmasi keluar, atau tombol kembali di War Zone
[Hasil Pertempuran] Kendaraan darat yang hancur bisa diperiksa lewat Lihat Kerusakan, dengan tampilan x-ray modul, penanda tembakan, arah penembak, dan minimap
[Hasil Pertempuran] Pesawat yang hancur menampilkan daftar kerusakan yang diterima
[Hasil Pertempuran] Tampilan kerusakan tetap mudah dibaca meski terkena banyak tembakan. Tembakan yang tidak dipilih tampil sebagai titik berwarna, titik yang berdekatan digabung menjadi lencana berisi jumlahnya, dan tembakan di sisi yang membelakangi kamera disembunyikan. Ketuk titik atau lencana untuk memilih tembakan itu dan melompat ke posisinya di daftar. Filter tembus, tidak tembus, dan memantul menyaring daftar dan bangkai sekaligus
[Hasil Pertempuran] Di ponsel statistik pribadi dan daftar nyawa bisa digulir bersama sehingga semua nyawa terlihat, dan angka besar disingkat (misalnya 12.3k) tanpa pindah baris
[Pengaturan] Opsi Tampilkan Modul Rusak dan Lewati Hasil Pertempuran dihapus
[Pertempuran] Kill cam mengikuti lintasan peluru yang sebenarnya, sehingga lintasan melengkung dan pantulan tampil dengan benar. Panel kematian didesain ulang dengan penyebab kematian, pembunuh, jenis amunisi, jarak, waktu terbang, penetrasi, dan modul yang rusak
[Replay] Replay kerusakan untuk tembakan mematikan selalu menampilkan penyebabnya. Setelah killcam selesai atau dilewati, kamera kembali ke bangkai kendaraanmu dan mengitarinya perlahan
[Pertempuran] Jendela replay kerusakan baru: dari titik tembak, tampilan luar beralih ke x-ray, modul rusak diwarnai sesuai tingkat kerusakan, modul dan kru yang rusak dicantumkan di bawahnya, dan kendaraan mod tetap menampilkan detail seperti palka, armor reaktif, dan skirt
[Replay] Saat mengenai pesawat, jendela replay kini menampilkan eksterior badan pesawat lebih dulu sebelum memperlihatkan bagian dalamnya
[Replay] Satu peluru dihitung satu tembakan: saat peluru HE mengenai beberapa kendaraan, replay kerusakan tidak lagi berpindah-pindah di antara kendaraan yang terkena. Saat ada kendaraan hancur, kamera tetap berpindah
[Replay] Jendela replay kerusakan tetap terbuka sampai fragmen selesai diputar, lalu selalu tertutup tepat waktu. Serpihan dan kebakaran yang terus berlangsung tidak lagi membuatnya tetap terbuka, kerusakan api tidak lagi membukanya kembali dengan gambar lama, dan tidak ada lagi garis tepi atau bayangan tanah dari replay sebelumnya
[Performa] Kamera replay kerusakan tidak lagi merender sia-sia di latar belakang pada beberapa detik pertama pertempuran
[Pertempuran] Di multipemain, kendaraan yang sudah dihapus server kini menghilang bagi semua pemain. Tidak ada lagi tank yang hanya ada di layar satu pemain dan tidak bisa dihancurkan, atau rekan tim yang sudah mati bagi pemain lain tetapi masih hidup di layarnya sendiri
[Pertempuran] Setelah bangkai kendaraan yang hancur dihapus, peluru meriamnya yang masih melayang akan menghilang dan tidak lagi memberikan kerusakan atau kill kepada kendaraan atau tim lain. Peluru yang mendarat sebelum bangkai dihapus tetap mengenai seperti biasa
[Pertempuran] Di multipemain, kerusakan area dari ledakan bunuh diri kendaraan kini dihitung oleh host, dan ledakannya hanya terjadi sekali
[Pertempuran] Memperbaiki perisai energi yang kadang membuat tembakan gagal dan tidak memberikan kerusakan
[Misil] Misil kendali kabel manual kini terbang mengikuti garis bidik, mengikuti crosshair dengan rapat, tidak lagi terbang rendah menempel tanah di bawahnya, dan kembali ke crosshair setelah digerakkan cepat
[Komandan] Kontrol ponsel dirombak: geser dua jari ke atas atau bawah untuk memiringkan kamera, ketuk dua jari untuk menyembunyikan HUD, kendaraan di laci yang bisa dilipat di kanan, minimap yang bisa diketuk, daftar unit dengan gambar mini, dan perintah di sisi ibu jari
[Mode] Bar penempatan baru di mode rebut zona, zona perang, dan sejenisnya, menampilkan rank kendaraan, sisa nyawa, biaya SP, dan alasan kendaraan tidak bisa diturunkan. Keluar dari pertempuran kini meminta konfirmasi
[Pengaturan Pertempuran] Pemilih peta kini punya kolom pencarian dan filter paket ekspansi. Ketuk dua kali peta atau tata letak untuk menyematkannya di atas
[AI] Pencarian jalur bot tetap di area yang bisa dilalui kendaraannya, jadi di peta berair kapal tidak lagi naik ke dermaga dan tank tidak lagi masuk ke laut
[Grafis] Jejak kapal dirombak: busa dan cipratan berlapis, jejak lebih panjang, gelombang Kelvin dari haluan, dan permukaan air yang naik turun mengikuti jejak
[Grafis] Jejak kapal ditingkatkan lagi: kapal yang mulai bergerak lebih dulu mengaduk air di buritan, ombak haluan membesar seiring kecepatan, kapal kecil meninggalkan jejak lebih kecil, dan jejak lama melebar lalu memudar alih-alih hilang tiba-tiba
[Grafis] Air di sisi kapal tidak lagi menggunung tinggi, cipratan dan jejak ombak di sekitar lambung kini lebih rendah dan alami
[Grafis] Torpedo meninggalkan jejak di permukaan air, dengan cincin percikan saat masuk ke air
[Kapal] Kapal mengangkat haluan saat berakselerasi, menurunkannya saat melambat, dan melaju dengan haluan sedikit terangkat saat kecepatan penuh
[Grafis] Memperbaiki permukaan laut yang tiba-tiba naik hingga ratusan meter di beberapa ponsel
[Grafis] Kedipan pada objek jauh berkurang, terutama saat zoom lewat bidikan. Tampilan komandan dari palka hanya menyembunyikan kepala, sehingga tubuh dan bayangan sendiri terlihat
[HUD] Semua ikon modul dan kru digambar ulang agar mudah dibedakan meski berukuran kecil
[HUD] Crosshair tank dan pesawat kini menampilkan penanda kena dan kill, pesawat dan prajurit mendapat indikator arah tembakan, feed damage menampilkan tidak tembus dan pantulan, dan HP menjadi merah saat rendah
[HUD] Slot peluru yang kosong menjadi redup dan jumlahnya merah, dan jumlah amunisi senjata pesawat menjadi merah saat nol. Penanda kena dan kill pada crosshair tank diperbesar, dan strip status radar kini sudah diterjemahkan
[HUD] Slot skill berdenyut sekali saat skill siap, dan menu radial aksi menampilkan skill yang siap tepat setelah Batal, cukup sekali usap
[HUD] Repair kit ditampilkan seperti asap dan pemadam api: jumlah di atas ikon dan cincin untuk pemulihan kit berikutnya
[HUD] HUD sentuh infanteri: nama senjata di bawah amunisi, bar HP di kiri atas, dan x-ray punya tombol sendiri. Helikopter tidak lagi menampilkan tombol starter yang tidak berfungsi
[HUD] Baris perbaikan dan kru tidak lagi saling tumpang tindih. Menu radial tidak lagi memilih skill yang salah saat ada skill yang sedang cooldown
[HUD] Editor tata letak HUD: kontrol menampilkan namanya, skala 0,5x sampai 2x dan opasitas 0,2 sampai 1, dan kontrol yang terseret keluar layar didorong kembali ke dalam
[Pengaturan] Halaman Kontrol bisa dibuka saat pertempuran, dengan slider sensitivitas yang langsung berlaku
[Pengaturan] Perubahan posisi HUD, status panel terlipat, dan pengaturan serupa kini tersimpan dengan benar, "Reset UI" juga mengembalikan panel yang bisa digeser, dan reset tombol tidak lagi menghapus tata letak HUD sentuh
[Gamepad] Lapisan fungsi LB baru: tahan LB untuk mengubah tombol lain menjadi fungsi seperti penglihatan termal, pemadam api, asap, senapan mesin, dan radar, dengan kombinasi yang tersedia ditampilkan di kedua sisi layar
[Gamepad] Menu jeda, bar penempatan, pemilih kendaraan dalam pertempuran, ringkasan pertempuran, dan dialog konfirmasi bisa dinavigasi dengan D-pad dan ditekan dengan A. Di bar penempatan, X menurunkan kendaraan dan Y mengganti kendaraan. Gamepad bergetar saat prajuritmu menembak dan terkena tembakan
[Gamepad] Di Android, gamepad baru dianggap terhubung setelah benar-benar dipakai, sehingga perangkat dengan gamepad virtual bawaan tidak lagi dikira sedang bermain dengan gamepad
[Keseimbangan] Pesawat kini juga mendapat buff pengurangan kerusakan, dan bot punya batas frekuensi kerusakan tabrakan yang sama dengan pemain
[Keseimbangan] Kerusakan mesin, kebakaran, dan buff mesin kini juga berlaku untuk kapal dan sebagian pesawat, dan buff daya tembak berlaku untuk senjata pesawat. Penalti yang bertumpuk tidak lagi membuat waktu reload negatif
[Keseimbangan] Repair kit hanya terpakai saat perbaikan dimulai dan terisi kembali satu per satu sampai penuh (dulu dua kit dalam satu menit hanya kembali satu). Menerima suplai yang sama lagi kini memperbarui durasinya, bukan menumpuk
[Kru] Keakraban kru kini bertambah sesuai total waktu bertahan hidup, satu poin setiap 5 menit hidup
[Sosial] Tab berbagi kini punya tombol Kirim APK yang meneruskan file instalasi game ke menu berbagi sistem, jadi teman di dekatmu bisa langsung memasangnya
[Sosial] Tombol Gabung di daftar teman kini langsung muncul dan hilang saat teman masuk atau keluar ruangan, dan status online diperbarui setiap 30 detik selama daftar terbuka
[Pembaruan] Pembaruan dalam game mengunduh paket secara paralel dari beberapa mirror, lebih cepat, dan otomatis pindah ke alamat lain jika satu tidak bisa dijangkau
[Performa] Pool objek HUD pertempuran dilepas setiap selesai pertempuran, tidak lagi menumpuk setelah banyak ronde. Modul pada x-ray dan replay digambar langsung dan memakai lebih sedikit memori
[Mod] Daftar paket efek di pengaturan menampilkan mod asal tiap paket, paket dengan identitas resmi atau milik orang lain yang disalin tidak lagi tercampur dengan aslinya, dan "Default" selalu berarti paket resmi
[Perbaikan] Tidak ada lagi yang muncul kembali setelah pertempuran selesai atau ditinggalkan di tengah jalan. Bot tidak lagi hidup kembali dan terus bertempur di balik layar ringkasan, dan mode rebut zona, zona perang, dan sejenisnya tidak lagi membuka panel pilih kendaraan atau bar penempatan untuk kendaraan yang sudah hancur
[Perbaikan] Hasil setiap nyawa dihitung tepat satu kali, mengambil alih kendaraan atau kamera bebas tidak lagi membuat perhitungan terlalu cepat, ganda, atau terlewat
[Perbaikan] Pesawat tetap mendapat kredit kill meski data jaringan target hilang
[Perbaikan] Pesawat pemain yang diserahkan ke bot kini terbang dengan normal
[Perbaikan] Di Blitz dan War Zone, bot untuk pemain peringkat tertinggi tidak lagi berada di luar rentang peringkat yang valid
[Perbaikan] Peta kustom yang terlalu besar ditolak sebelum diunggah, bukan setelah ditolak lobi
[Perbaikan] Jika salah satu lampu kendaraan tidak punya model, lampu lainnya tetap berfungsi
[Perbaikan] Permintaan pertemanan dan hasil pencarian tidak lagi menampilkan label sumber online yang salah
[Perbaikan] Angka kerusakan tidak lagi tampil sebagai 1,5k di bahasa yang memakai koma desimal
[Perbaikan] Buff yang sudah berakhir tidak lagi meninggalkan ikon secara online. Statistik "Blok Damage" di kartu perlengkapan kini bernama "Damage Diterima", dan kekurangan perlengkapan ditandai
[Perbaikan] Tombol tembak sentuh tank bisa berhenti berfungsi selamanya. Juga diperbaiki: papan skor tidak diperbarui saat terbuka, chat berubah hijau setelah panggilan taktik, dan menyembunyikan bar skor ikut menyembunyikan feed info
[Perbaikan] Beberapa kasus diperbaiki di mana panel pilih kendaraan, panel kru, amunisi, atau senjata, HUD pertempuran, atau layar loading tertinggal di atas garasi setelah keluar dari pertempuran
[Perbaikan] Gagang geser, putar, dan skala decal di garasi kembali terlihat. Spaced armor dan armor reaktif kembali punya warna sendiri di tampilan armor, dan slider transparansi bengkel kembali berfungsi
[Perbaikan] Beralih antara bidikan penembak dan teropong komandan tidak lagi meninggalkan tampilan sebelumnya di layar, dan tombol tembak sentuh muncul kembali setelah keluar dari teropong yang tidak bisa mengarahkan meriam
[Perbaikan] Mengganti meriam utama kini memeriksa ulang penglihatan termal untuk bidikan meriam baru. Tampilan asap, reload, dan repair kit tidak lagi menampilkan nilai lama
[Perbaikan] Memulai pertempuran saat kendaraan garasi masih dimuat tidak lagi memunculkan kendaraan dan panel garasi di atas pertempuran
[Infanteri] Sudut pandang orang pertama, berenang dan animasi senjata baru, empat karakter prajurit baru, dan kerusakan dihitung per bagian tubuh
[Infanteri] Meja senjata dengan tiga tab di garasi. Preset senjata berlaku di garasi dan saat memilih kendaraan sebelum bertempur, lengkap dengan data prajurit dan senjata serta analisis lapis baja
[Infanteri] Membidik lewat reflex sight dan optik layar penuh, dari sudut pandang orang pertama atau ketiga
[Infanteri] AI bot infanteri dengan tiga tingkat kesulitan bot (Mudah, Normal, Sulit), dan pasukan infanteri di mode Blitzkrieg dan Zona Perang
[Mode] Zona Perang kini bisa dimainkan online. Setiap pemain menurunkan kendaraan dengan SP miliknya sendiri, dan harga SP kendaraan disesuaikan ulang
[Multipemain] Room Free-For-All, pilihan cabang pasukan untuk bot, dan daftar kendaraan terpisah per tim di room buatan sendiri
[Multipemain] Infanteri tersinkron online dan tembakan mengikuti titik bidik. Pesawat pemain lain tidak lagi melompat maju mundur, serta status sakelar kendaraan dan cuaca host tersinkron ke semua pemain
[Multipemain] Pemain yang bergabung di tengah pertempuran bisa melihat kill dan kerusakan semua pemain, dan papan skor bisa membuka profil pemain serta menambah teman
[Skuad] Teman bisa membentuk skuad. Saat ketua masuk room, seluruh skuad ikut masuk ke tim yang sama, dan room berpassword akan meminta password
[Skuad] Jendela obrolan skuad yang bisa digeser, undangan skuad saat bertempur, ikuti ketua dengan satu ketukan di garasi, dan anggota skuad saling mendengar perintah taktis serta melihat penanda rekan
[Sosial] Profil pemain: avatar, gelar, moto dan bendera tersinkron dengan akun, dan teman serta anggota klan bisa saling melihat profil dan menambah teman
[Sosial] Daftar teman kini bisa dibuka per halaman. Teman bisa saling mengirim hati dan, jika cukup akrab, menjalin ikatan sebagai Pasangan, Sohib, Sahabat, atau Rekan Seperjuangan. Bagikan game dari panel sosial
[Toko] Beli kendaraan, paket mod, dan Obligasi Perang langsung di garasi, ditambah Armory supplies dan tugas suplai harian
[Pertempuran] HUD pertempuran dibuat ulang dengan ikon kontrol baru, ikon amunisi digambar ulang, dan cooldown ditampilkan sebagai cincin tersendiri
[Anti-udara] Kunci target dengan klik pada tank diganti penanda lead otomatis untuk pesawat, yang tampil pada setiap pesawat dalam garis pandang hingga 5 km
[Anti-udara] Secara bawaan hanya kendaraan anti-udara yang membidik pesawat secara otomatis (bisa diubah ke semua target atau hanya target darat di Pengaturan), dan bot anti-udara memprioritaskan pesawat
[Bot] Bot menghindari lereng curam, titik tempat mudah tersangkut dan pulau, serta mengemudi lebih mirip pemain sungguhan
[Visual] Laut baru dengan jejak kapal perang, gelombang haluan dan cipratan air, dan tank memercikkan air saat menyeberangi perairan dangkal
[Visual] Cuaca lebih realistis: hujan mengenai tank, salju menutupi medan, bangunan dan pohon, langit kini punya suara angin dan hujan, dan malam berawan lebih gelap
[Visual] Tabir asap harus ditembakkan dulu sebelum menyebar, pelontar asap dan granat yang meledak kini bersuara, asap knalpot mengikuti putaran mesin, dan partikel diterangi cahaya langit
[Peta] Paket peta mendukung rumput GPU, occlusion culling, dan batching objek jauh
[Unduhan] Paket mod diunduh per bagian lewat beberapa jalur, hingga empat paket sekaligus, dengan peringatan saat memilih paket yang sedang diperbarui
[Pembaruan] Pembaruan dalam game kini diunduh dari WindyVerse App Store
[Performa] Pembaruan komponen dibuat bergiliran, kru dan prajurit yang tidak terlihat tidak lagi digambar, dan beban cuaca di ponsel lebih ringan
[Antarmuka] Pembuatan room muat dalam satu layar, pengaturan pertempuran offline memakai tata letak tiga kolom yang ringkas, dan daftar yang belum penuh tidak lagi memantul
[Login] Tombol login offline di tab kode QR
[Perbaikan] Pertempuran kedua berturut-turut tidak lagi ditolak karena login kedaluwarsa
[Perbaikan] Hujan, salju dan bayangan awan dari peta sebelumnya tidak lagi terbawa ke pertempuran berikutnya
[Perbaikan] Mode yang gagal dimulai langsung keluar dari layar muat alih-alih macet, dan gelombang roguelike tetap berjalan saat pilihan gagal dibuka