Panzer War DE · WindyVerse
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- Reduced overexposure where weapon lights and vehicle headlights overlap, with mobile light counts and rendering resolution adjusted by the graphics quality setting. - Vehicle light and automatic turn signal settings now take effect during battle. - Tank Workshop lamps can now switch between 12 shapes, updating their housings, lenses and light layouts together. - Enabled radar on the Altius-U and adjusted AGM-114 Hellfire missile speed, flight duration and guidance parameters. - Fixed stationary gun emplacements shaking or shifting when firing. - Improved initial rotor lift and placement clearance for more stable drone deployment.
About Panzer War DE は Panzer War の決定版です。広告なし、公式の有料車両をすべて解放。さらに戦車工房、3D 乗員、すべての画質設定が使えます。
• 全車両解放:公式の有料車両をすべて、周回なしで
• 車両 DIY:モジュールパーツで戦車をカスタマイズ
• 3D 乗員:乗員の姿が見え、戦闘への没入感がアップ
• 全画質設定:すべてのグラフィック設定を解放
• 海の波:よりリアルな海面描画
• フルスクリーンリプレイ:戦闘をフルスクリーンで振り返り
• カスタムアバター:好きなアバターを設定
• 広告なし
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【歩兵】戦死した兵士はラグドールになり、致命傷を受けた方向へ倒れます
【歩兵】タッチ操作に歩兵用エイムアシストを追加。照準が敵兵の上や近くにあると旋回が遅くなり動く目標に追従し、ADS 時は照準付近の目標に吸い付きます。強さは設定の「射撃支援」スライダーで調整でき、オートエイムを許可したルームでのみ有効です
【歩兵】スナイパースコープを全画面表示に変更。ノッチのある端末でも画面全体を覆い、レティクルが実際の着弾点と一致し、タッチボタンがスコープに隠れなくなりました
【歩兵】操作中の兵士の足が地面に沿うようになり、坂道で浮いたりめり込んだりしなくなった。その場での旋回や重心移動でも、接地した足が滑らなくなった
【歩兵】兵士が地面から約 8 cm 浮かずに、しっかり地面に立つようになった
【歩兵】その場での旋回がモーション本来のテンポで足を運ぶようになり、小刻みな足踏みにならなくなった。旋回すると待機モーションが中断される
【歩兵】待機中の小さな動きで足が滑らず、体が自然に揺れるようになった
【バランス】20 mm 以上の砲弾が兵士に直撃すると必ず撃破、榴弾が兵士の近くで炸裂しても負傷または撃破します
【バランス】車載機銃が兵士に有効なダメージを与えるようになり、12 mm 以上の口径は一発で撃破します
【AI】ボット兵士がしゃがみと立ちを繰り返さなくなった。遮蔽物の陰では射撃と身を伏せる動作を交互に行い、リロード時は身を伏せる
【ルール】一部の車両は歩兵と同じ戦闘に参加できない。配置が競合すると通知が表示され、これらの車両にはカスタム塗装が表示されない
【歩兵】R870、M72、PPSh41 などの持ち方と照準位置を修正し、照準時に手や防盾が視界を遮らなくなりました
【歩兵】フルオート武器を持つ AI 兵士が毎秒約 4 発しか撃てなかった問題を修正。射撃中や武器を構える途中のリロード入力が無視されなくなり、他プレイヤーの兵士もリロード動作を再生します
【歩兵】歩兵の命中・撃破時に照準マーカーが出ない問題を修正し、オンラインでホスト以外のプレイヤーにも命中・撃破マーカーと撃破音が出るようになりました。補給後に別の武器のマガジンが表示される問題も修正しました
【修正】車両に密着した兵士が撃った弾(ロケットランチャーなど)が車体の内側を抜けず、装甲に正しく命中するようになった
【修正】武器を切り替えた後もドットサイトが正しく表示されます
【修正】一人称の歩兵が保存済みの武器スロット設定を使うようになり、スロットの変更が一人称モデルにすぐ反映されます
【戦闘結果】勝利カードとガレージの報酬シーンに代わり、新しい戦闘内リザルト画面を追加。勝敗、個人成績とチーム内・全体順位、各ライフの戦績、報酬、MVP、両チームの一覧を表示し、一覧からプロフィール表示やフレンド追加ができます
【戦闘結果】ポーズメニュー、退出確認、ウォーゾーンの戻るボタンから途中で抜けた場合もリザルト画面を表示
【戦闘結果】撃破された地上車両は「損傷を見る」で残骸を確認可能。モジュール透視、着弾マーカー、射撃方向、ミニマップを表示します
【戦闘結果】撃破された航空機は受けたダメージの一覧を確認できます
【戦闘結果】被弾が多くても損傷確認画面が見やすくなった。未選択の命中は色付きの点で表示され、近くの点は数付きのバッジにまとめられ、カメラの反対側の命中は非表示になる。点やバッジをタップするとその命中を選択し、リストの該当位置へ移動する。貫通・非貫通・跳弾のチップでリストと残骸の両方を絞り込める
【戦闘結果】スマートフォンで個人成績と各ライフの戦績がまとめてスクロールでき、ライフが多くてもすべて確認できます。大きな数値は省略表示(例 12.3k)になり、折り返されません
【設定】「損傷モジュールを表示」と「戦闘結果をスキップする」の 2 項目を削除
【戦闘】キルカメラが砲弾の実際の飛行経路を追うようになり、弧を描く弾道や跳弾も正しく表示されます。撃破画面を刷新し、死因、撃破した相手、弾種、距離、飛翔時間、貫通、損傷したモジュールを表示します
【リプレイ】致命弾のダメージリプレイには必ず撃破原因が表示されます。キルカメラを見終えるかスキップすると、カメラは自車の残骸に戻ってゆっくり周回します
【戦闘】損傷リプレイのウィンドウを刷新。命中点から外観が透視表示へ切り替わり、損傷したモジュールは程度に応じて色分けされ、下に損傷したモジュールと乗員を一覧表示します。MOD 車両のハッチ、爆発反応装甲、サイドスカートなどの細部も表示されます
【リプレイ】航空機への命中でも、リプレイウィンドウにまず機体の外観が表示され、そこから内部が透けて見えるようになりました
【リプレイ】1発の砲弾は1回の射撃として扱われます。榴弾が複数の車両に当たっても、ダメージリプレイが巻き込まれた車両の間で切り替わらなくなりました。撃破時は引き続き切り替わります
【リプレイ】ダメージリプレイのウィンドウは破片の再生が終わるまで開いたままになり、その後は必ず時間どおりに閉じます。飛散した破片や続く炎上で開いたままになったり、炎上ダメージで古い画面のまま再表示されたりせず、前回のリプレイの輪郭や地面の影も残りません
【パフォーマンス】戦闘開始直後の数秒間、ダメージリプレイ用カメラが裏で無駄に描画しなくなりました
【戦闘】マルチプレイで、サーバーが削除した車両はすべてのプレイヤーの画面から一緒に消えるようになりました。一人の画面にだけ残って倒せない戦車や、他のプレイヤーからは撃破済みなのに本人の画面では生きている味方は発生しなくなりました
【戦闘】撃破された車両の残骸が消えた後、その車両が撃った飛翔中の砲弾は消滅し、ダメージや撃破が別の車両やチームに記録されなくなりました。残骸が消える前に着弾した砲弾は通常どおり命中します
【戦闘】マルチプレイで、車両の自爆による範囲ダメージはホストがまとめて判定し、爆発も一度だけになりました
【戦闘】エネルギーシールドが原因で、まれに命中がエラーになりダメージが入らない問題を修正
【ミサイル】手動誘導の有線ミサイルが照準線に沿って飛ぶようになり、照準にしっかり追従します。照準の下で地面すれすれを飛ぶことがなくなり、照準を素早く動かしても照準上に戻ります
【指揮官モード】スマホ向け操作を刷新。2 本指の上下ドラッグでカメラの角度を調整、2 本指タップで UI を非表示、車両リストは右側の折りたためるドロワーに。ミニマップをタップしてカメラを移動でき、部隊リストにはサムネイルが付き、命令ボタンは親指側にまとめました
【モード】拠点、戦区などのモードの出撃バーを刷新し、車両ランク、残り回数、SP コスト、出撃できない理由を表示します。戦闘を退出する前に確認が出ます
【戦闘設定】マップ選択欄に検索と拡張パックの絞り込みを追加。マップやレイアウトをダブルタップすると先頭に固定できます
【AI】ボットの経路探索が車両ごとの通行可能エリアを守るようになり、水域のあるマップで艦船が岸壁に乗り上げたり戦車が海に入ったりしなくなりました
【グラフィック】艦船の航跡を刷新。重なり合う泡としぶき、より長い航跡、艦首から広がるケルビン波を表現し、水面も航跡に合わせて上下します
【グラフィック】艦船の航跡をさらに改善:発進時はまず船尾にスクリューの泡が立ち、船首波は速度に応じて大きくなり、小型艦の航跡は小さめに。古い航跡は突然消えずに広がりながら薄れていきます
【グラフィック】艦船の両舷で海面が高く盛り上がらなくなり、船体まわりの水しぶきと航跡が低く自然になりました
【グラフィック】魚雷が水面に航跡を残し、着水時に水しぶきの輪が立ちます
【艦船】加速すると艦首が上がり、減速すると下がります。全速航行中は艦首がわずかに上がります
【グラフィック】一部のスマートフォンで海面が数百メートルの高さまで盛り上がる問題を修正
【グラフィック】遠くの物体のちらつきを軽減し、スコープで拡大したときに特に改善されています。ハッチから身を出す車長視点では頭だけが非表示になり、自分の体と影が見えます
【UI】モジュールと乗員のアイコンをすべて描き直し、小さくても見分けやすくなりました
【UI】戦車と航空機の照準に命中・撃破マーカーを追加。航空機と歩兵にも被弾方向が表示され、ダメージ表示に非貫通と跳弾が出るようになり、HP が少なくなると赤く表示されます
【UI】弾切れの砲弾スロットは暗くなり数が赤く、航空機の武装も残弾 0 で数が赤くなります。戦車の照準の命中・撃破マーカーを大きくし、レーダーの状態表示を翻訳しました
【UI】スキルが使えるようになるとスキル枠が一度光り、アクションラジアルでは使えるスキルが「キャンセル」のすぐ後に並び、ひと払いで使えます
【UI】修理キットを発煙弾や消火器と同じ表示に変更。アイコンの上に数、外周のリングに次のキットの回復状況を表示します
【UI】タッチ操作の歩兵 UI を調整。武器名を弾薬の下に、HP バーを左上に移し、透視表示に専用ボタンを追加しました。ヘリコプターに使えないエンジン始動ボタンが表示されなくなりました
【UI】修理と乗員交代のリスト項目が重ならなくなりました。スキルのクールダウン中にラジアルメニューが別のスキルを選ばなくなりました
【UI】UI レイアウト編集で各コントロールの名前を表示。拡大率は 0.5〜2 倍、不透明度は 0.2〜1 になり、画面外に出たコントロールは画面内に戻ります
【設定】戦闘中も操作ページを開けるようになり、すぐ反映される感度を調整できます
【設定】UI の位置や折りたたみ状態などの変更が正しく保存されるようになりました。「UI リセット」でドラッグ可能なパネルの位置も戻り、キー設定をリセットしてもタッチ UI のレイアウトが消えなくなりました
【ゲームパッド】LB ファンクションレイヤーを追加。LB を押している間、他のボタンが熱線映像、消火器、発煙、機関銃、レーダーなどの機能に切り替わり、使える組み合わせが画面の左右に表示されます
【ゲームパッド】ポーズメニュー、出撃バー、戦闘中の車両選択、戦闘結果、確認ダイアログを十字キーで選び A で決定できます。出撃バーでは X で出撃、Y で車両変更。歩兵の射撃時と被弾時にゲームパッドが振動します
【ゲームパッド】Android ではゲームパッドを実際に操作して初めて接続とみなすため、仮想ゲームパッドを内蔵した端末がゲームパッド操作と誤判定されなくなりました
【バランス】航空機もダメージ軽減バフの効果を受けるように。ボットの体当たりダメージの頻度制限をプレイヤーと同じに
【バランス】エンジン損傷、火災、エンジン強化が艦船と一部の航空機にも効くようになり、火力強化が航空機の武装にも適用されます。デバフが重なってもリロード時間がマイナスにならなくなりました
【バランス】修理キットは修理開始時にのみ消費され、使った分は 1 つずつ満タンまで回復します(以前は 1 分以内に 2 つ使うと 1 つしか戻りませんでした)。同じ種類の補給を重ねて受けると、効果時間が更新され重複しなくなりました
【乗員】乗員の親密度は生存時間全体で増えるようになり、5 分生存するごとに 1 ポイント加算
【ソーシャル】共有タブに「APKを送る」ボタンを追加。システムの共有機能でゲームのインストールファイルを近くのフレンドに直接送れます
【ソーシャル】フレンドがルームに出入りすると、フレンド一覧の「参加」ボタンがすぐに表示・非表示されるようになり、一覧を開いている間は 30 秒ごとにオンライン状態を更新
【アップデート】ゲーム内アップデートで複数のミラーから並列ダウンロードするようになり高速化。接続できないアドレスがあれば自動で別のアドレスに切り替えます
【パフォーマンス】戦闘 UI のオブジェクトプールを戦闘ごとに解放し、何戦も続けても溜まらなくなりました。透視表示とリプレイのモジュールを直接描画し、メモリ使用量を減らしました
【MOD】設定のエフェクトパック一覧に所属 MOD 名を表示。公式や他の作者の識別子をコピーしたパックが元のパックと混ざらなくなり、「デフォルト」は常に公式エフェクトパックを指します
【修正】戦闘の決着後や途中退出後に車両が再出現しなくなりました。リザルト画面の裏でボットが復活して戦い続けることはなく、拠点、戦区などのモードで撃破された車両の車両選択パネルや出撃バーが再び開くこともなくなりました
【修正】各ライフの戦闘結果を必ず 1 回だけ集計するように。車両の引き継ぎやフリールック中に早すぎる集計、二重集計、集計漏れが起きなくなりました
【修正】撃破対象のネットワーク情報が失われても航空機の撃破数が正しく加算されるように
【修正】プレイヤーの航空機をボットに引き継いだ後も正常に飛行するように
【修正】電撃戦とウォーゾーンで、最高ランクのプレイヤーに割り当てられるボットのランクが範囲外にならないように
【修正】大きすぎるカスタムマップはアップロード前に通知し、アップロード完了後にロビーで拒否されることがなくなりました
【修正】車両のライトの一部でモデルが欠けていても、他のライトは正常に動作するように
【修正】フレンド申請と検索結果に不要なオンライン元ラベルが表示されなくなりました
【修正】小数点にカンマを使う言語で、ダメージが 1,5k と表示される問題を修正
【修正】オンラインで終了した強化効果のアイコンが残らなくなりました。装備カードの「ダメージブロック」を「被ダメージ」に改め、装備のデメリットも表示します
【修正】タッチ操作の戦車射撃ボタンが効かなくなることがある問題を修正。スコアボードを開いている間に数値が更新されない、戦術コールの後にチャットが緑色になる、スコアバーを非表示にすると情報欄も消える、などの問題も修正しました
【修正】戦闘から退出した後、車両選択パネル、乗員・弾薬・武器パネル、戦闘 UI、読み込み画面がガレージに残るいくつかの問題を修正しました
【修正】ガレージのデカール移動・回転・拡大縮小ハンドルが再び表示されます。装甲表示で空間装甲と爆発反応装甲が再び色分けされ、工房の透明度スライダーも正常に動作します
【修正】砲手照準器と車長の双眼鏡を切り替えたときに前の画面の表示が残らなくなり、砲を操作できない双眼鏡から戻るとタッチの射撃ボタンが再び表示されます
【修正】主砲を切り替えると新しい砲の照準器に合わせて熱線映像を判定し直します。発煙、装填、修理キットの表示に古い値が残らなくなりました
【修正】ガレージの車両を読み込み中に戦闘を始めても、ガレージの車両とパネルが戦闘画面に出てこなくなりました 【修正】指揮官モデルを修正 【歩兵】歩兵武器関連のインターフェース対応を追加 Show all 5 versions 【歩兵】一人称視点、水泳、新しい武器アニメーションを追加、新しい兵士キャラクター4名、ダメージは部位ごとに計算 【歩兵】ガレージに3タブの武器ベンチを追加。武器プリセットはガレージと出撃時の車両選択で共通、兵士と武器のデータや装甲分析も確認可能 【歩兵】リフレックスサイトと全画面スコープで照準可能、一人称と三人称を選択可能 【歩兵】歩兵AIとボット難易度3段階(簡単、ノーマル、ハード)を追加、電撃戦と戦域に歩兵部隊が登場 【モード】戦域がマルチプレイに対応。各プレイヤーが自分のSPで車両を出撃させ、車両のSP価格を再調整 【マルチ】全員対戦モードを追加、ボットの兵科を指定可能、カスタムルームでは陣営ごとに車両リストを設定可能 【マルチ】歩兵をオンライン同期、射撃は照準点に追従、遠くの航空機が前後に跳ばなくなり、車両のスイッチ状態とホストの天候が全員に同期 【マルチ】途中参加でも全員の撃破数とダメージを確認でき、スコアボードからプレイヤープロフィールを開いてフレンド申請可能 【分隊】フレンドと分隊を組めるように。隊長がルームに入ると全員が自動で同じ陣営に参加、パスワード付きルームではパスワードを入力 【分隊】ドラッグできる分隊チャット、戦闘中も分隊招待を受信、ガレージでワンタップで隊長に合流、分隊員同士で戦術指示の音声とマーカーを共有 【ソーシャル】プレイヤープロフィールを追加。アバター、称号、座右の銘、国旗をアカウントと同期し、フレンドやクランメンバー同士で閲覧、フレンド申請が可能 【ソーシャル】フレンドリストのページ切り替えに対応。フレンド同士でハートを贈り合い、親密度が上がるとカップル、相棒、親友、戦友の関係に。ソーシャル画面からゲームを共有可能 【ストア】ガレージで車両、MODパック、戦時国債を直接購入可能、軍械補給とデイリー補給タスクを追加 【戦闘】新しい操作アイコンで戦闘HUDを作り直し、弾種アイコンを描き直し、クールダウンを独立したリングで表示 【対空】戦車のクリックロックを航空機への自動見越し射撃マーカーに変更、5 km以内の視界内の航空機すべてに見越しリングを表示 【対空】初期設定では対空車両のみが航空機を自動照準(設定で全目標または地上目標のみに変更可能)、対空ボットは航空機を優先して攻撃 【ボット】ボットが急斜面、はまりやすい場所、孤島を避け、より人間らしく運転 【グラフィック】新しい海面。軍艦の航跡、艦首波、水しぶきを表現し、戦車の渡河でも水しぶきが上がる 【グラフィック】よりリアルな天候。雨が車体に当たり、雪が地形、建物、木々に積もり、空に風雨の音が加わり、曇りの夜はより暗く 【グラフィック】煙幕は投射されてから展開、発煙弾発射機と擲弾の炸裂に効果音を追加、排気がエンジン回転数に連動、パーティクルが空の光を受ける 【マップ】マップパックがGPU草、オクルージョンカリング、遠景バッチングに対応 【ダウンロード】MODパックを複数経路で分割ダウンロード、最大4パック同時、更新中のパックを選ぶと通知 【アップデート】ゲーム内アップデートはWindyVerse App Storeからダウンロード 【パフォーマンス】コンポーネントの更新を分散、見えない乗員と兵士は描画しない、スマホでの天候の負荷を軽減 【UI】ルーム作成を1画面に統合、オフライン戦闘設定を3列のコンパクトなレイアウトに、内容が少ないリストは跳ね返らない 【ログイン】QRコードログイン画面にオフラインログインボタンを追加 【修正】2戦目に続けて入るとログイン期限切れで拒否される問題を修正 【修正】前のマップの雨、雪、雲の影が次の戦闘に残らないように修正 【修正】モードの開始に失敗したときは読み込みで止まらずすぐ終了、ローグライクで選択肢が開けなくてもウェーブが進むように修正
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